¡Salta, Rana!
¡Salta, Rana!
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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition click here and is sure to be a hit with kids of all ages.
Actividad de la Rana Saltadora
El Divertido de la Rana Saltadora es un clásico pasatiempo que ha sido disfrutado por personas durante generaciones. Se juega con una pieza y un tablero con cuadrados. El objetivo del entrenamiento es llegar a la final primero, saltando sobre los posiciones de forma estratégica.
El Juego de la Rana Saltadora puede ser un emocionante modo para pasar el tiempo. También es una gran manera de desarrollar las habilidades matemáticas.
- Disfruta con tus amigos y familia.
- Combate a tu competencia.
- Descubre diferentes estrategias de salto.
El Gran Viaje de Saltarín
En un lugar mágico y lleno por aventura, vive un sapo verde llamado Salto. Salto es muy valiente y le encanta caminar por el bosque. Un día, viendo las estrellas, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un problema en su hogar. ¡Un fantasma ha llegado y está asustando a todos los animales!
- Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
- . Un día,
descubrió un que lo llevó a una misión peligrosa. - Con la ayuda de sus amigos,
logró superar cada obstáculo. - En su viaje,
hizo aprendió lecciones. - Al final,
regresó a casa como un héroe.
Ejercicio de Agilidad: La Rana
La rana es un ser vivo grande y ágil. Para jugar "Rana" requieres a otros jugadores que sea el líder. El líder grita un comando, como "adelante" o "atrás". Los demás participantes deben responder al llamada moviéndose como una amfibio.
Para agregar más estimulante a la actividad, se puede usar un símbolo como un disco que los participantes deben mover de una manera a otra mientras siguen las órdenes del líder.
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